沉寂多时的重口恐怖生存游戏《ILL》近日终于迎来新动态,开发商 Team Clout 公开了大量细节信息,让期待已久的玩家对这款以“病态、恶心、扭曲”为核心基调的作品有了更清晰的了解。游戏名不仅呼应了恐怖氛围,更与世界观、物品设定及敌人造型紧密相关。
据悉,《ILL》前期制作已完成,团队正全力投入敌人建模、场景打造与过场动画拍摄,剧情剧本已定稿。自 2021 年首次亮相以来,项目规模显著扩张——世界更广阔、怪物更丰富,叙事深度进一步提升。Mundfish 自合作以来提供了全方位技术支持,使开发团队由最初的 8 人扩编至约 50 人。
本作采用虚幻 5 引擎,支持 Nanite、Lumen、光追、DLSS、FSR、XeSS 等技术,不支持 DirectX 11,容量不超过 100GB。游戏主线时长预计 10-12 小时,节奏紧凑,注重情感化叙事与 NPC 互动。场景涵盖幽闭空间与开放区域,主角拥有配音,强化了沉浸感。
展开剩余34%玩法方面,《ILL》提供武器升级、道具探索解锁新区域、武器维护机制及多种火器与近战武器。踢击可打断敌人攻击但会消耗体力。最引人注目的是先进的肢解系统,精准的打击反馈与敌人断肢后的行为变化极具冲击力。怪物会利用环境物品(包括残肢)反击,BOSS 战与精英战也将考验玩家操作与心理承受力。
虽然暂无试玩版计划,但官方透露未来可能考虑推出。《ILL》将在保持核心恐怖体验的同时,通过细腻的叙事与创新的系统,为玩家带来一次前所未有的惊悚之旅。
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